
Okay, petite anecdote pour commencer. J'étais chez un pote, on avait genre 15 ans, et on se battait pour savoir qui allait jouer à Castlevania: Curse of Darkness. Le truc, c'est que personne ne voulait vraiment commencer la partie! Pourquoi? Parce que la cinématique d'intro... bon, disons qu'elle était un peu lente. Genre, trèèèèès lente. Mais une fois qu'on a réussi à passer ce cap, on a découvert un jeu vraiment cool. Vous voyez le genre, celui qui te colle à l'écran pendant des heures?
C'est ça, Castlevania: Curse of Darkness. Et c'est de ce jeu dont on va parler aujourd'hui. Accrochez-vous, ça va saigner… enfin, digitalement parlant, hein!
L'histoire (sans trop spoiler, promis!)
L'histoire se déroule après les événements de Castlevania III: Dracula's Curse (oui, le titre est un peu redondant, je sais). On incarne Hector, un ancien Forgemaster de Dracula. Pour faire simple, les Forgemasters, c'était les mecs qui pouvaient créer des démons. Mais Hector, lui, a renoncé à ses pouvoirs et a décidé de se la couler douce. Mais voilà, un autre Forgemaster, Isaac (le méchant de l'histoire), lui fait la misère et tue sa femme. Du coup, Hector, hyper énervé, reprend les armes et part à la recherche d'Isaac pour se venger. Classique, mais efficace, non?
Et là, attention, twist: On joue pas un Belmont! Pas de fouet, pas de gadgets chelous… Juste un mec qui crée des démons. C'est quand même plus original que de simplement fouetter des chauves-souris, vous ne trouvez pas?

Le gameplay : Forgemaster Style
La grosse particularité de Curse of Darkness, c'est le système des "Innocent Devils". Ce sont les démons qu'Hector peut créer et faire évoluer. Il y en a plein, de toutes les formes et de toutes les tailles, et ils ont chacun leurs propres capacités. En gros, c'est un peu comme Pokémon meets Castlevania. Enfin, un Pokémon un peu plus gothique, quoi.
Ces Innocent Devils vous accompagnent dans vos combats et vous aident à résoudre des énigmes. Et le truc cool, c'est qu'on peut les faire évoluer en leur faisant manger des items qu'on trouve dans le jeu. Franchement, passer des heures à trouver le bon objet pour faire évoluer son démon, c'est addictif au possible. Ne me jugez pas!

Pourquoi il est sous-estimé?
Alors, pourquoi Curse of Darkness n'est pas aussi adulé que d'autres Castlevania? Bonne question! Peut-être à cause de ses graphismes un peu datés (faut dire qu'il est sorti sur PS2 et Xbox, ça date !). Ou peut-être à cause de son level design un peu répétitif. Faut avouer que certains couloirs se ressemblent un peu trop… Mais bon, perso, je trouve que ses qualités compensent largement ses défauts.
En tout cas, si vous êtes fans de Castlevania et que vous cherchez un jeu un peu différent, avec un gameplay original et une histoire sympa, je vous conseille de donner une chance à Curse of Darkness. Vous pourriez être surpris! Et puis, avouez que contrôler un mec qui crée des démons, c'est quand même plus cool que d'être un simple chasseur de vampires, non?