
Imaginez un trou béant en Antarctique, une sorte d'abîme géant qui n'est pas censé exister. Pas un simple trou, non, un truc rempli de démons, de paysages bizarres et d'une ambiance générale de "fin du monde". C'est le point de départ de Shin Megami Tensei: Strange Journey, un jeu vidéo qui, soyons honnêtes, a un nom qui sonne un peu comme un documentaire animalier ringard, mais qui est en réalité super cool.
Des Marines perdus dans un cauchemar glacé
Vous incarnez un soldat des forces spéciales, parmi d'autres, envoyé pour explorer ce trou, officiellement appelé le Schwarzwelt. L'équipe est un mélange de personnalités: le leader taciturne, le scientifique obsédé, le type qui a toujours l'air de savoir quelque chose que vous ignorez. Vous savez, le casting classique d'un film catastrophe, mais avec beaucoup plus de démons.
Ce qui est amusant, c'est la façon dont le jeu transforme les stéréotypes en quelque chose de plus profond. Au début, ils semblent tous des clichés, mais au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans le Schwarzwelt, leurs peurs, leurs espoirs et leurs idéaux éclatent au grand jour. Vous vous retrouvez à vous soucier de ces personnages alors que vous les voyez se battre contre des démons qui sortent tout droit de vos pires cauchemars (ou de la mythologie de votre voisin).
Négocier avec des démons: un art subtil
Oubliez les armes à feu et les tactiques militaires classiques. La clé de la survie dans Strange Journey, c'est la négociation. Oui, vous avez bien entendu. Au lieu de simplement tirer sur des démons, vous pouvez leur parler. Et croyez-moi, c'est parfois plus terrifiant que de les combattre.
Imaginez : vous êtes face à un démon qui ressemble à un mélange de Pikachu et d'une gargouille, et il vous demande votre âge. Si vous répondez mal, il vous attaque. Si vous répondez bien, il peut vous rejoindre ou vous donner des objets. C'est comme une version tordue d'un entretien d'embauche, mais avec des enjeux beaucoup plus élevés.

Certains démons sont juste des idiots qui veulent se moquer de vous. D'autres sont de petits génies qui essaient de vous piéger avec des énigmes. Et puis il y a ceux qui sont juste désespérément seuls et qui cherchent un ami. On a presque envie de les adopter. Presque.
Le Schwarzwelt est une métaphore, une vision exagérée de nos propres conflits internes et des problèmes du monde.
Des choix moraux difficiles (et parfois absurdes)
Strange Journey n'est pas un jeu où il suffit de suivre une ligne droite et de combattre le méchant à la fin. Non, il vous pose des questions difficiles, des questions sur la nature de l'humanité, sur la justice, sur le libre arbitre. Et le plus drôle, c'est que les réponses ne sont jamais évidentes.

Par exemple, vous pouvez choisir de coopérer avec un groupe de démons qui veulent détruire le monde tel qu'on le connaît afin de le reconstruire à leur image. Ou vous pouvez vous allier à une organisation humaine qui veut éradiquer tous les démons, même ceux qui ne posent aucun problème. Ou vous pouvez essayer de trouver un chemin du milieu, ce qui, soyons honnêtes, est probablement la chose la plus difficile à faire.
Et peu importe ce que vous choisissez, il y aura toujours des conséquences. Des alliés que vous perdez, des ennemis que vous gagnez, et des moments où vous vous demanderez si vous avez pris la bonne décision. C'est ce qui rend Strange Journey si mémorable. C'est un jeu qui vous fait réfléchir, qui vous fait rire, et qui vous fait parfois un peu peur, tout ça en même temps.
Alors, la prochaine fois que vous chercherez un jeu qui sort de l'ordinaire, n'hésitez pas à plonger dans l'étrange voyage (strange journey) de Shin Megami Tensei. Vous ne le regretterez pas.