
Alors, mes amis, asseyez-vous confortablement. Laissez-moi vous parler d'un truc, une saga, un truc... immense. On parle de The Legends of Heroes: Trails, un JRPG tentaculaire qui pourrait rivaliser avec le nombre d'épisodes des Feux de l'Amour. Sérieusement, c'est long. Tellement long que vous pourriez commencer à y jouer avant que votre enfant ne soit né et il aura l'âge de passer son permis de conduire avant que vous ayez fini le dernier arc.
Imaginez, si vous voulez bien, un monde rempli de nations aux noms impossibles à prononcer correctement du premier coup. On a l'Empire Erebonien (qui sonne comme un croisement bizarre entre un antibiotique et un personnage de Star Wars), la Principauté de Liberl (apparemment, la liberté a un prix, et ce prix est un nom tordu) et j'en passe. Chacun de ces endroits est bourré de personnages hauts en couleur, de complots politiques dignes d'un roman de cape et d'épée, et de secrets qui pourraient faire tomber un gouvernement entier. Et vous, vous êtes un petit protagoniste tout mignon, souvent blond, qui doit sauver le monde. Classique, mais efficace, non?
Héros? J'en veux!
Dans Trails, on ne se contente pas d'UN héros. Non, non, non. On collectionne les héros comme on collectionne les cartes Pokémon dans notre jeunesse (ne mentez pas, on l'a tous fait!). On a des épéistes talentueux, des mages avec des pouvoirs incroyables, des mécaniciens géniaux (genre, capables de construire un robot géant avec des pièces de récup' trouvées dans une poubelle), et des... euh... "lanceurs de couteaux" qui sont étonnamment efficaces. Et ce qui est génial, c'est que chaque arc narratif se concentre sur un groupe de protagonistes différents, avec ses propres enjeux et ses propres drama. On a donc de quoi se faire plaisir!
Le système de combat est, disons, sophistiqué. On ne se contente pas de bourrer le bouton d'attaque. Il faut penser stratégie, exploiter les faiblesses de l'ennemi, utiliser des Crafts (des compétences spéciales qui font des dégâts monstrueux avec des animations stylées à souhait) et faire attention à la position de ses personnages sur le terrain. C'est comme jouer aux échecs... mais avec des épées enflammées et des sorts qui font des arc-en-ciel.

Un détail qui tue... ou pas.
Ce qui rend Trails si spécial, c'est l'attention portée aux détails. Le monde est vivant, les PNJ (Personnages Non-Joueurs) ont leur propre vie, leurs propres problèmes et leurs propres dialogues qui évoluent au fil du temps. Vous croiserez même des personnages d'un arc narratif à l'autre, et vous aurez l'impression de les connaître personnellement. C'est un peu comme si vous retrouviez vos vieux potes du collège... sauf qu'eux se battent contre des dieux anciens et vous, vous galérez toujours à payer votre loyer.
Alors, voilà. The Legends of Heroes: Trails. Un truc long, complexe, parfois un peu kitsch, mais surtout incroyablement attachant. Si vous avez du temps à tuer (beaucoup de temps, vraiment beaucoup), et que vous cherchez un JRPG qui vous tiendra en haleine pendant des centaines d'heures, lancez-vous. Vous ne le regretterez peut-être pas (ou peut-être que si, si vous perdez votre vie sociale, mais c'est une autre histoire!). Bon jeu!