Wii Super Smash Bros Brawl

Bon, je me souviens encore du jour où j'ai enfin mis la main sur Super Smash Bros. Brawl. Imaginez la scène : une petite télé cathodique, une bande de potes surexcités, et cette fameuse jaquette bleue. On avait tellement entendu parler de ce jeu... la hype était à son maximum. Franchement, le niveau de cris et de rires ce jour-là a probablement fait se demander à mes voisins si tout allait bien (spoiler alert : tout allait très bien).

Bref, tout ça pour dire que Brawl, c'était bien plus qu'un simple jeu vidéo. C'était un événement, un rassemblement. Et même si le jeu a ses défauts (on y reviendra), il a marqué toute une génération. Vous vous souvenez de votre premier match ? Moi oui, et c'était un carnage complet – probablement causé par l'utilisation excessive de l'attaque spéciale de Link... pardonnez-moi, les amis !

Pourquoi Brawl était (et reste !) spécial

Super Smash Bros. Brawl est sorti sur la Wii, cette console révolutionnaire qui avait réussi à transformer n'importe quel salon en terrain de jeu. Et Brawl, c'était la suite logique de ce délire. On retrouvait l'ambiance "party game" des précédents opus, mais avec une ampleur inédite. Genre, vraiment inédite. Plus de personnages, des arènes plus folles, et un mode histoire… on en reparlera de ce mode histoire.

Le casting, parlons-en. On passait de Melee avec ses quelques personnages à un roster énorme. Snake ? Sonic ? C'était du délire total ! Et le plaisir de découvrir chaque nouveau combattant, de maîtriser ses combos... ah, la bonne époque ! (Vous aussi, vous avez passé des heures à essayer de maîtriser Meta Knight ?)

Le jeu a aussi introduit les Smash Balls, ces fameuses sphères qui te donnaient accès à une attaque ultime dévastatrice. C'était un peu l'équivalent d'un bouton "win" (enfin, presque). Disons que ça ajoutait une bonne dose de chaos à chaque match, et soyons honnêtes, c'est ça qu'on voulait, non ?

Super Smash Bros. Brawl - Wii - Ultra Capas
Super Smash Bros. Brawl - Wii - Ultra Capas

Les petites imperfections (parce qu'il y en a...)

Soyons réalistes, Brawl n'était pas parfait. Le mode Histoire, "l'Émissaire Subspatial", avait des ambitions de dingue, mais il était... disons... inégal. Certaines cutscenes étaient épiques, d'autres... beaucoup moins. Et le gameplay était un peu lent, il faut bien l'avouer. Comparé à la vitesse frénétique de Melee, c'était un peu un choc. (Enfin, moi, ça m'a pas empêché d'y jouer des centaines d'heures, hein !)

Et puis, il y a eu le online. Oh, le online... On va pas se mentir, c'était pas la joie. Du lag, des déconnexions, des règles parfois étranges... C'était un peu la roulette russe. Mais bon, on faisait avec, parce qu'on avait pas le choix (et qu'on était tous accros, soyons honnêtes).

Super Smash Bros. Brawl - Wii - Ultra Capas
Super Smash Bros. Brawl - Wii - Ultra Capas

Brawl, un héritage indéniable

Malgré ses défauts, Super Smash Bros. Brawl reste un jeu important. Il a popularisé la série auprès d'un public encore plus large, il a introduit des mécaniques de gameplay qui ont été reprises dans les opus suivants, et surtout, il a créé des souvenirs inoubliables. Et c'est ça, au final, qui compte vraiment. Vous vous souvenez des nuits passées à jouer avec vos amis ? Des cris de joie après une victoire serrée ? C'est ça, l'héritage de Brawl. (Et oui, même si vous ragez toujours contre celui qui spammait les objets.)

Alors, la prochaine fois que vous croiserez une Wii et une jaquette de Brawl, n'hésitez pas. Lancez une partie, replongez dans le passé, et redécouvrez ce jeu qui a marqué toute une époque. Vous ne le regretterez pas. Promis. (Enfin, à moins de tomber sur un Meta Knight qui spamme l'attaque tornade… dans ce cas, je ne peux rien garantir !)